5、關閉動畫記錄,點取材質編輯器中的鈕,返回到上一級材質,設置reflection 的amount值為50,并點擊其右邊的 none按鈕,在彈出的窗口中點取 bitmap貼圖類型,并點擊 ok 鈕,單擊 bitmap鈕,在彈出的對話框中選取 cloud2.tga貼圖文件。如下圖所示
6、點取材質編輯器中的鈕,返回到上一級材質,設置refraction的 amount值為50,并單擊其右邊的 none按鈕,在彈出的對話框中選取 bitmap貼圖類型,并單擊 ok鈕,單擊 bitmap右邊的長方形按鈕,在彈出的窗口中選取 cloud1.tga貼圖文件,點取
鈕返回到上一級材質。在視圖中選取 cylider01,點取材質編輯器中的
鈕,將此材制賦給 cylider01,如下圖所示。
7、下面我們來給空間設置一個背景,選擇第二個材質視窗,單擊diffuse右邊的長形鈕,在彈出的窗口中選取 bitmap貼圖類型,并單擊 ok鈕,單擊 bitmap右邊的長方形按鈕,在彈出的對話框中選取 cloud2.tga貼圖文件,在 coordinates卷展欄中選取 environ項,在 mapping下拉菜單中選擇 screen類型。如下圖所示。
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